"Град Обреченных"
[
на главную | анонс | ключ
| мир и концепция игры | культура
и общество | правила | ролевка
| о заявках | мастера
| отчет ]
Ключ
Термин "ключ игры" не является общепринятым. Тем не менее, мы используем его, когда хотим сказать о том, для чего делается игра. Ключ - это, в некотором роде, цель(и) игры. Но кроме цели, из хорошего ключа можно вывести формат игры и основные вложенные в игру идеи; таким образом, ключ - это нечто большее, чем просто цель игры. Это главный критерий, который можно использовать при создании игры, как замысел скульптора в ваянии: отсекая от камня все лишнее.
Ключей игры в данном случае несколько. И они по ходу дела иногда уточняются. Итак, мы хотим сделать игру, которая:
1. Способствовала бы развитию навыков подготовки игроков, взаимодействия и сотворчества их с мастерами, построения многогранной игровой реальности общими усилиями.
2. Дала бы возможность испытать ряд эмпирически выведенных теорий организации РИ и конкретно построения отдельного города на РИ, возможно опробывать нестандартные методики в рамках поиска новых подходов, наработать дополнительный опыт подготовки игроков и мастерского состава.
3. Представила бы проект ЛДЗ без мастерского прописывания основной части мира (т.е. на примере, изолированом от основного пространства проекта расстоянием, временем или какими-то социальными преградами).
4. Стала бы большой весенней игрой клуба.